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Gerüchteküche

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A Gladiator
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New PostErstellt: 03.04.09, 20:29  Betreff: Gerüchteküche  drucken  Thema drucken  weiterempfehlen

Bourne - Reihe soll fortgesetzt werde .... ich findes super, der erste Teil hat mir sehr gut gefalle....so die Richtung RE5 light

US, April 2, 2009 - Starbreeze, the Swedish development studio that made the upcoming Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, recently spoke to Eurogamer about the next game based on Robert Ludlum's Bourne series.

Electronic Arts announced in February that it picked up the rights to the Bourne franchise, and the publisher chose Starbreeze to develop a game based on the spy series. Last year's Bourne release was developed by High Moon Studios and published by Vivendi, now part of Activision Blizzard.

Although details on Starbreeze's Bourne effort remain thin, the company has confirmed that there will be multiplayer and that the studio is going all-out with its motion capture and voice capture tech.

"It is the same team that's going to create the Bourne game that did Riddick as well as The Darkness," lead designer Jerk Gustafsson told Eurogamer. "We've already begun work. There are some personnel in a development cycle that are free a little bit earlier than others and those guys have been working on the Bourne project.

There's still no release date for Bourne, and Starbreeze and EA haven't announced platforms just yet.




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A Gladiator
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New PostErstellt: 08.04.09, 17:31  Betreff: Re: Gerüchteküche  drucken  weiterempfehlen

Splinder Cell Conviction bei der Grotte ab 30.Juni09

Sam Fisher kehrt als Gejagter und Staatsfeind zurück. Plötzlich wird Sam gnadenlos von eben der Regierung gejagt, der er einst gedient hatte und seine Freunde und Kollegen, die er einst kannte, könnten die Köpfe hinter dem Komplott sein. Außerhalb von Third Echelon zu arbeiten, versetzt Sam in die unangenehme Lage, seine überlebenswichtigen Hilfsmittel nun über diverse Quellen (also dem Schwarzmarkt im Untergrund) zu beziehen. Er muss gleichzeitig lernen, die Welt um ihn herum zu seinem Vorteil auszunutzen.

Waren Licht und Schatten die Schlüsselelemente des ursprünglichen Splinter Cells, treiben Schleich-Action und Improvisation nun Tom Clancys Splinter Cell ConvictionT voran, um den Spieler mit aufregenden Verfolgungsjagden, Nahkämpfen, packenden Schusswechseln und dynamisch agierenden Menschenmassen in einen wahren Adrenalinrausch zu versetzen.


FEATURES:

- Völlig neuartiges, auf Improvisation basierendes Spielsystem: Den Spieler erwartet eine ganz neue Form der Spielerfahrung, in der praktisch jedes Objekt von ihm benutzt werden kann. Sein Inventar ist die komplette Spielwelt. Der Spieler entscheidet selbst, wie er es verwenden will.

- Selbständig suchende Feinde: Als Gejagter sind für den Spieler schnelles Denken und Anpassungsfähigkeit essentiell, um jede Situation zu seinen Gunsten auslegen zu können. Doch Vorsicht, auch die Gegner nutzen die Umgebung und andere Hilfsmittel, um den Spieler zur Strecke zu bringen.

- Lebendige Menschenmassen: Untergetaucht in der realistisch umgesetzten Masse kann der Spieler sich unerkannt zwischen Zivilisten bewegen, sich als einer von ihnen ausgeben, um unentdeckt zu bleiben oder als mögliches Ablenkungsmanöver eine Massenpanik auslösen, um sich aus einer Gefahrensituation zu flüchten. Aktives Schleichen erfordert schnelles Denken und Handeln. Dabei muss der Spieler aber wie immer auch das Risiko von roher Gewalt im Vergleich zu anderen Handlungsmöglichkeiten abwägen.

- Schwarzmarkt: Mit Hilfe seiner Verbindungen zum Untergrund kann der Spieler sich auf dem Schwarzmarkt Zugang zu Hilfsmitteln und Waffen verschaffen. Außerdem kann er, um seine Ziele zu erreichen, auch handelsübliche Gebrauchsgegenstände auf seine spezielle Art und Weise einsetzen.

- Menschenmassen im Mehrspieler-Modus: Der Spieler kann mit oder gegen einen Freund inmitten einer Massen von Zivilisten spielen - aber er muss beachten, dass seine Feinde völlig unauffällig aussehen wie jeder andere auch. Daher sind seine Beobachtungsgabe und die Fähigkeit, unbemerkt zu agieren ebenso wichtig wie schnelle Reaktionen auf plötzliche Bedrohungen.




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