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Roccos-Fight-Club
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Steingorilla
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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.
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Erstellt: 30.09.06, 14:40 Betreff: Fable 2
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| | Gerade frisch gelandet, haben wir neue Informationen zum neuen Action/RPG aus dem Hause Lionhead Studios. Peter Molyneux 'himself' präsentierte neue Facts, Ideen und Konzepte, die in Fable 2 Platz finden sollen. Wir haben diese Neuigkeiten in einem ersten kleinen Preview zusammengefasst.
Fable 2 - Erstes Preview |
____________________ Alle Hesse sin Verbrecher, denn se klaue Aschebescher ·
[editiert: 15.01.09, 12:51 von Steingorilla]
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Steingorilla
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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.
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Erstellt: 07.10.06, 18:54 Betreff: Re: Fable 2
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Bereits kurz nach unserem X06-Besuch haben wir euch in einem ersten Preview alles wissenswerte zum kommenden Rollenspiel-Highlight Fable 2 verraten. Entwickler Lionhead legt nun noch ein Sahnehäubchen oben drauf und präsentiert ein neues Bild zum Titel. Ob es sich dabei um ein konzeptionelles Artwork oder schon um Ingame-Grafik handelt, ist bislang noch unklar, das Format und die grafische Darstellung lassen es jedoch möglich erscheinen.
Fable 2 - Neues Artwork
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Steingorilla
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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.
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Erstellt: 07.03.07, 09:26 Betreff: Re: Fable 2
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Ich hab auch schon einen Namen für meine Tölle:Hunter Fable 2: Auf den Hund gekommen
Die Kollegen von Kotaku zu erfahren. Auch wenn der Designer noch nicht alles preisgeben wollte, da das Spiel noch im Rahmen einer Präsentation vorgestellt werden wird, schilderte er dennoch ein zentrales, vielleicht vom eigenen Black & White inspiriertes Element.
Der Hauptcharakter in Fable wird einen treuen Begleiter haben: einen Hund. Dieser, so Molyneux, wird nicht direkt vom Spielern gesteuert sondern hilft ihm beispielsweise, sich in der Welt zu orientieren. Denn in Fable 2 soll kein anderes Interfaceelement (z.B. Karte) den Blick auf die Spielwelt schmälern. Die KI des Tieres soll aber auch auf die Aktionen des Spielers reagieren. Falls man irgendwelchen Strolchen über den Weg läuft und seine Knarre - richtig gelesen - zückt, so wird auch der Hund zum Angriff übergehen. Dem Artikel zufolge hat man dieses Spielelement bereits vollständig umgesetzt. Es soll sich also nicht um eine von den euphorischen Versprechungen sein, für die Molyneux durchaus bekannt und berüchtigt ist.
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[editiert: 07.03.07, 09:33 von Steingorilla]
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Steingorilla
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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.
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Erstellt: 07.03.07, 09:30 Betreff: Re: Fable 2
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Hoffentlich hat das Spiel eine co-op Modus.Wer von Euch will ein Kind von mir.
Vor der GDC versprach Peter Molyneux, der wohl größte (Märchen-)Erzähler, auf jeden Fall aber einer der ambitioniertesten Designer der Spielebranche, sein neues Spiel auf der Messe ausführlich vorzustellen. Dabei sollen mehrere ganz große Features das Licht der Öffentlichkeit erblicken, welche Fable 2 zu einem Meilenstein machen sollen. Deckt die Kinder zu und legt die Gebrüder Grimm beiseite, denn folgender Text könnte sich unter Umständen auch ganz gut zum unterhaltsamen in den Schlaf lesen der Kleinen eignen: Drei ganz große Dinge werden in Molyneux' Rollenspiel Einzug finden, gegenüber Brian Crecente von Kotaku wollte er erst mal aber nur über eines reden: Die Liebe.
"Liebe kommt, wie Molyneux sagt, über drei grundlegende Richtungen ins Spiel. Es gibt die Wertschätzung, welche die weite Welt dir gegenüber empfindet, während du dein Leben führst und dich durch die Welt kämpfst. Dann gibt es noch die Fähigkeit Liebe und Babys zu machen. Ja, du kannst Mann oder Frau sein und wenn du eine Frau bist, kannst du schwanger werden. Eine Premiere, so glaubt Molyneux, für einen Hauptcharakter in einem RPG"
Unsere Gefühle bezüglich virtueller Empfängnis in Fable 2 sind zwiegespalten. Einerseits gefällt die Vorstellung sich einen loyalen Kampfgefährten oder eine unbezahlte Köchin...ähm...ja, weibliche Kriegerin aufziehen zu können. Man könnte den Nachwuchs ja auch zum Immobilienmakler oder Händler ausbilden und sich so ein Familienimperium in der Spielwelt aufbauen. Auf der anderen, ganz großen Schattenseite stehen die unumgänglichen, weniger praktischen Begleiterscheinungen einer Schwangerschaft. Da wäre erst mal die ewig lange und immer hungrige Wartezeit bis zur Geburt. Als Charakter mit Braten in der Röhre kann man nicht mal eben 'ne Schweinshaxe verspeisen, wenn man gerade mit Kobolden und sonstigem Waldgetier rumkloppiert oder eine tiefe Feuchthöhle durchstöbert. Nicht auszudenken wenn man umkippt, denn im 8. Monat steht nicht mal Xena ohne Hilfe so schnell wieder auf den Beinen. Gemütsschwankungen, Übelkeit und ähnliche physische wie psychische Belastungen kennen selbst junge Videospieler schon zu Genüge aus Die Sims. Genau das Spiel ist auch Beispiel genug dafür, dass grundsätzlich alles den Bach runtergeht, sobald Kleinkinder ins Spiel kommen. AreaGames Redakteur Daniel Pook erinnert sich: "Meine Familie Threepwood war einfach perfekt...bis der kleine Chucky kam. Innerhalb weniger Tage verloren Guybrush und Elaine ihre hochbezahlten Jobs, das Haus und schließlich ihren Verstand. Vor lauter Frust habe ich Die Sims 2 nie mehr angerührt." - Ts, ts, Sensibelchen...aber gehen wir mal weiter im Kotaku-Text:
"Doch die große Sache, einer der größten Teile von Fable 2, wird die Einführung eines Hundes ins Spiel sein. Nicht nur irgendein Hund, sondern dein Hund. Der Hund wird treu ergeben zu dir sein und eine tief intonierte künstliche Intelligenz besitzen, du wirst deinen Hund also nicht direkt steuern können. Stattdessen wird sich dein Hund wie eine Art lebendes HUD verhalten. Das Spiel bietet keine Karte und kein anderes Benutzerinterface auf dem Bildschirm. Anstelle dessen musst du dich auf den Hund, das was er tut und was er sieht, verlassen. Du wirst den Hund außerdem durch deine eigenen Aktionen kontrollieren können. Mal ein großartiges Beispiel: Du kommst auf zwei böse Buben zu und ziehst deine Waffe (Ja, im Spiel gibt es Kanonen) und der Hund weiß automatisch, dass er das nähere Ziel angreifen muss."
Nun gut, ein Hund als Gefährte ist nicht wirklich etwas Neues, besonders nicht auf dem Gebiet der Rollenspiele. Und wir hoffen doch mal schwer, dass unser tierischer Gefährte sich nicht gleich auf jeden armen Schlucker in der Nähe stürzt, nur weil wir zwecks Angeberei mit unserer Wumme rumfuchteln. Keine Karte? Stattdessen Hundeführer? Wieso nicht auch noch ein Blindenstock, das wäre mal wirklich eine originelle Innovation. Die Frage ist überhaupt, wie tierisch der tierische Gefährte K.I.-technisch umgesetzt wird. Nicht dass die Reise zum örtlichen Friseur in der Gnu-Steppe am anderen Ende der Welt endet, bloß weil Pfiffie Hunger auf erlesene Fleischspezialitäten bekommen hat. Wo wir eigentlich wie schon oben wieder beim Hungerproblem angelangt wäre. Hm, bedeutet das also ohne das Attribut Hunger würden Peter Molyneux' Ideen mehr als prächtig funktionieren? Klar doch, ein Kind ohne Essbedarf ist ein Kind das nur noch schläft und sich im Rucksack problemlos mit auf Reisen nehmen lässt. Ja und eine schwangere Frau bräuchte erst gar nicht mehr auf Abenteuerreisen gehen um sich Dublonen für Gurken und Buttermilch zu verdienen. Die einfachste Lösung den möglichen Negativpunkten der neuen Features zu entgehen wäre allerdings Lionheads Standard-Variante: Einfach alles weglassen.
Klaro, wir machen hier viel Spaß, um dem Hype bei diesem Molyneux Projekt mal von Anfang an angemessen entgegenzuwirken. Im Grunde sind wir aber auch ganz erwartungsfreudig! Hund klingt spannend, Kind klingt spannend, Liebe sowieso.
Schon morgen dürfen wir sogar noch mehr Neuigkeiten von Fable 2 erwarten, denn Kotaku verspricht weiteres Material in einem der kommenden Posts und auch andere amerikanische Kollegen werden sicher einen ganz aufmerksamen Blick auf Peter Molyneux und seine Baby-und-Hund-Simulation werfen.
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CHARRON
Hulkster 
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Größter Wunsch: Mit nem dicken, 30 cm langen Pimmel ein enges Loch zu stopfen !!!
Schwanzlänge: -4,9 cm
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Erstellt: 07.03.07, 16:45 Betreff: Re: Fable 2
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Das nenne ich mal innovativ. Ich persönlich teile die Meinung des Autors über Peter Molyneux als Märchenonkel nicht so ganz. Fast alle seiner Spiele haben Kultstatus erreicht und bieten enormen Tiefgang: Popolus hab ich selber auf der PS gezockt und hat mir viel besser gefallen als der ganze andere uninspirierte Echtzeit-Strategie-Rotz (Ich sag nur C&C). Dungeon Keeper muss auch super gewesen sein...Hol ich mir noch bei Gelegenheit für den PC. Black & White (besitze ich) war mit seinem recht offenen Spielsystem und dem Kreaturen-Erziehungsfeature damals eine absolute Neuigkeit mit unglaublich vielen, vorher nie dagewesenen Ideen (z.B. Zauber nicht nur über einen Mausklick zu wirken sondern die Gesten durch das Nachfahren mit dem Cursor auszuüben). The Movies (besitze ich ebenfalls) ist ne sehr anspruchsvolle Aufbausimulation bei der es darum geht ein Filmimperium aufzubauen und fesselt mich bis heute noch. Und wer könnte Fable vergessen? Wen kümmert es da schon, daß er es nicht immer geschafft hat, all seine teilweise brillianten Ideen zu verwirklichen? Das ist wenigstens mal einer, der sich traut was Neues zu machen und nicht wie viele andere darauf setzt, daß er mit der x-ten Verwurstung des 2. Weltkriegs-Themas oder dem 25.268.659ten Einsatz des 310.487ten Sondereinsatz-Kommandos mal wieder mächtig Kohle zu scheffeln.
____________________ HEY MISTER !!! WANNA PLAY ????
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Steingorilla
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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.
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Steingorilla
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Steingorilla
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Steingorilla
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Steingorilla
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Erstellt: 12.03.07, 15:18 Betreff: Re: Fable 2
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Fable 2 Coverage Teil 3: Der Held und sein Gefährte am 09.03.2007 um 16:03 Uhr von Daniel Pook Wie versprochen reißt die Informationswelle über Fable 2 während der Game Developers Conference nicht ab. Neue Erkenntnisse zum Spiel aus einem zweiseitigen IGN Bericht bilden den nunmehr dritten Teil unserer AreaGames Fable 2 Coverage:
Über Fable 2 allgemein:
- Fable 2 wird in etwa 100 mal größer sein als Fable 1
- Geld wird in Fable 2 Mangelware sein. Gesundheit und Armut werden tragende Rollen spielen.
- Den Weg des Guten und Bösen hat man neu überdacht. Man fand heraus, dass etwa 70% aller Spieler den guten Weg einschlugen. Da man niemanden zwingen will böse zu werden, wird es Stellen geben wo Grausamkeit und Güte die Linie zwischen Gut und Böse verwischen. Manchmal muss man grausam sein um Güte zu zeigen.
- Obwohl das Spiel 500 Jahre später spielt, wird man bekannte Orte wie Bowerstone antreffen. Dieses wird nun aber eine ausgebaute Stadt sein und kein kleines Dorf mehr.
- Ein paar Hinweise aus Fable 1 und The Lost Chapters sollen direkten Bezug auf den Plot von Fable 2 haben.
- Wenn man einen Mann spielt, kann man Frauen umwerben und ihnen teure Geschenke machen. Vielleicht wird man mit ihnen dann ein Schäferstündchen abhalten. In dem Fall wird die Frage “Geschützt” oder “Ungeschützt” gestellt. Wird die Frau schwanger, entwickelt sich das Kind mit der Zeit, wird dem Spieler ähnlich und eifert ihm nach. Spielt man eine Frau und wird schwanger (vorher muss man einen Mann rumkriegen), wird man bis das Kind zur Welt gekommen ist nichts machen können. Molyneux hält sich hier aber noch etwas vage. Nach der Schwangerschaft kann man wie gewohnt Abenteuer bestreiten, das Kind wird allerdings zu Hause bleiben.
- Auch in Immobilien lässt sich wieder investieren. In Fable 2 soll man jedes Land das man sieht kaufen können, ob Hühnerstall oder Sumpfschloss.
- Wenn man alles ignoriert und das Spiel durchrennt, wird man laut Molyneux etwa 12 Stunden benötigen. Wenn man sich aber die Zeit nimmt und Grundbesitze kauft, stößt man damit auf neue Quests. Je mehr man kauft umso mehr Sidequests werden in der Welt von Albion freigeschalten.
- In Fable 2 wird es dynamische Regionen geben. Trifft man z.B. auf einen alten Mann in einer Hütte, der von Banditen belästigt wird und tötet diesen, dann war's das. Rettet man ihn, so kann es sein, dass nach 5 Jahren an der Stelle weitere Hütten stehen. Kommt man nach 20 Jahren wieder ist es möglich, dass schon eine ganze Stadt entstanden ist. Die Welt soll sich verändern, je nachdem was man in ihr anstellt. Das ganze hört sich nach den ersten Ankündigungen zu Fable 1 an, aber diesmal soll dies alles enthalten sein.
- Wenn man es schafft alles Land im Spiel zu kaufen, so beendet man das Spiel als Imperator oder Kaiser. Frauen werden sich einem in den Strassen entgegenwerfen, während Barden von euren legendären Taten singen. Eure Schlösser werden mit Gold und Juwelen überfüllt sein. Eure vielen Kinder werden erwachsen und verbreiten euer Vermächtnis durch das Land. Jeder Wunsch wird erfüllt sein, jede Laune wird Gesetz, die Welt liegt in eurer Hand, aber euer Hund wird trotzdem tot sein.
Über den treuen Hundegefährten:
- Man kann mit dem Hund spielen, indem man ihn z.B. geworfene Bällen apportieren lässt
- Per Mikrofon lässt sich der Hund rufen. Diese Funktion ist noch in einer frühen Entwicklungsphase, geschieht aber nach dem gleichen Prinzip, mit welchem man in Rainbow Six Sprachbefehle an seine Kameraden abgibt
- Man kann dem Hund antrainieren, auf Gesten zu reagieren. So wird sich dieser zusammenkauern wenn man eine bedrohliche Geste macht oder er stellt sich tot wenn man furzt. Es soll viele solcher Reaktionen geben. Durch Belohnen oder Tadeln, je nach seiner Reaktion, lässt sich sein Verhalten mit der Zeit bestimmen.
- Euer Hund wird als Scout dienen, da es keine Karte oder HUD-Anzeigen gibt. Er wird immer ein paar Schritte vor euch laufen oder die Gegend erkunden und sofort bellen, wenn sich dort Gefahren oder Gegner befinden.
- Zieht man eine Pistole, so schützt einen der Hund gegen Nahkampfangriffe. Zieht man ein Schwert, so greift er entfernte Gegner an. Er wird zwar keine Kämpfe entscheiden, die Gegner allerdings effektiv ablenken und stören.
- Der Hund wird auch als Journal dienen. Er zeigt einem wo es etwas Neues in der Region gibt in der man schon war und erinnert einen an wichtige Dinge die man noch machen wollte.
- Man wird ihn auch für einige Quests brauchen, so dient er Spürhund um Witterungen zu verfolgen oder hilft einem dabei Hühner zu fangen.
- In einigen Minispielen wird man den Hund sogar steuern können.
- Wenn man ihn zuviel füttert, wird er immer dicker. Mit der Zeit wird er sich an das Aussehen des Charakters anpassen. Ist man böser Gesinnung, wird er mehr wie ein Dobermann. Hat man eine gute Persönlichkeit, so entwickelt er sich zu einem Schäferhund und sieht hübsch aus.
- In Kämpfen kann er nicht sterben, dafür aber verletzt werden. Dann muss man ihn heilen. Lässt man ihn verletzt und geht in einen Pub trinken, schleppt sich der Hund zur Eingangstür, wo die Anwesenden auf die bemitleidenswerte Szene reagieren.
- Wie es aussieht wird euer treuer Gefährte an einem Punkt im Spiel sterben. Auch diese Erfahrung will Molyneux vermitteln. Ob man sehr, sehr böse wird, wenn man seinen Hund wie für Fable 1 geplant an die Tür genagelt findet?
- Er wird auch mit anderen Hunden spielen und es ist ziemlich sicher, dass es herunterladbare Inhalte für ihn geben wird.
Unser großer Dank für die komplette Übersetzung und Zusammenfassung gilt unserer Partnerseite Xbox-Archiv und natürlich Erzengel. Der Originalbericht unserer Freunde findet sich hier.
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Steingorilla
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Erstellt: 21.02.08, 13:52 Betreff: Re: Fable 2
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Auf der Game Developers Conference hatte Peter Molyneux von den Lionhead Studios bekannt gegeben, dass Fable 2 über einen kooperativ spielbare Online-Modi verfügen… | |
...wird. Erfahrung und Beute, welche ihr im Ko-Op-Modus sammelt, könnt ihr auch in die Solokampagne übernehmen. Wenige Wochen vor Auslieferung des Spiels, möchte Lionhead auf Xbox Live Arcade Pub-Spiele zu Fable 2 veröffentlichen: Das darin verdiente Geld übernehmen ihr dann in die Vollversion des RPGs.
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