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BioShock Infinite

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Autor Beitrag
Steingorilla

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Beiträge: 6566

Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.


New PostErstellt: 13.08.10, 11:00  Betreff: BioShock Infinite  drucken  Thema drucken  weiterempfehlen

Geiler Trailer.

http://www.xboxdynasty.de/plugins/movie/player.php




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Steingorilla

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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.


New PostErstellt: 13.08.10, 11:14  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=88699


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A Gladiator
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New PostErstellt: 22.09.10, 21:10  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

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ChampionDE
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New PostErstellt: 23.09.10, 14:22  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

Sieht echt gut aus


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Turrican
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Größter Wunsch: Das Steingorilla Hunter beim Campen erwischt und beide fliegen durch meine Granate in die Luft


New PostErstellt: 23.09.10, 14:37  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

Aber sowas von. Die Idee mit dieser fliegenden Stadt finde ich grandios. Ich sollte dann auch mal die beiden Vorgänger mal anfangen, die da schon lange im Regal rumstauben

 





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Steingorilla

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Größter Wunsch: Das COD WF3 gut wird.


New PostErstellt: 23.09.10, 17:47  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

@Turry,das glaub ich nicht.Pacman als Arcade zocken und Bioshock noch nicht gespielt


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ChampionDE
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New PostErstellt: 24.09.10, 11:21  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

Ich muss das ebenfalls noch machen, beide erste Teile warten noch auf mich....


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A Gladiator
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New PostErstellt: 19.01.12, 19:47  Betreff: Re: BioShock Infinite  drucken  weiterempfehlen

Publisher 2K Games gab heute bekannt, dass BioShock Infinite von Irrational Games eine neue Spielart unterstützen wird: Den 1999-Modus, der die Spieler auf vielen Ebenen fordern wird, die alle besondere Hingabe und Können verlangen. Der 1999-Modus ist für Spieler gedacht, die sich nach den Zeiten sehnen, in denen Videospiele den Spielern noch mehr abverlangten. Er enthält Änderungen und Features, die BioShock-Fans bei einem normalen Spieldurchlauf nicht zu Gesicht bekommen werden, unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad. Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, erklärte: "Wir wollen unseren älteren und hartgesotteneren Fans die Möglichkeit bieten, zu den Wurzeln zurückzukehren. Im 1999-Modus müssen die Spieler mit den dauerhaften Folgen ihrer Entscheidungen im Spiel leben. In BioShock Infinite müssen die Spieler die Konsequenzen ihrer Handlungen ausbaden. Im 1999-Modus müssen die Spieler sich für Spezialisierungen entscheiden und sich auf sie konzentrieren." "Ich bin ein old-school Gamer.", fährt er fort. "Wir wollten die Spielweise von eben solchen Spielern berücksichtigen. Also haben wir unseren langjährigen Fans auf unserer Website eine Reihe von Fragen gestellt, wie sie unsere Spiele spielen. 94,6 Prozent der Befragten gaben an, dass die Auswahl an Verbesserungen ihr BioShock-Spielerlebnis bereichert hat. Aber 56,8 Prozent der Befragten gaben weiter an, dass das Spiel noch besser gewesen wäre, wenn es sie zu dauerhaften Entscheidungen gezwungen hätte." Zusätzlich zu diesen dauerhaften Entscheidungen fordert der 1999-Modus ein geschicktes Waffen-, Kraft- und Gesundheitsmanagement. Das Spiel bezieht auch einen deutlich härteren Standpunkt in Bezug auf den Wiedereinstieg des Spielers und schickt ihn direkt zu einem "Game Over"-Bildschirm, wenn er oder sie nicht über ausreichende Ressourcen verfügt, um wieder zum Leben erweckt zu werden.

hört sich auf jeden Fall schonmal geil an.... 




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